Zasada 06
Fokus zawsze widoczny
Część użytkowników nie używa myszy z wyboru, część z konieczności. Usunięcie obrysu fokusa, bo psuje estetykę, odbiera im nawigację. Pseudoklasa :focus-visible pokazuje obrys tylko przy klawiaturze, więc nie ma już czego ukrywać.
Odłóż mysz i wciskaj Tab
Kliknij pierwszy przycisk po lewej i przechodź Tabem przez oba panele. Po lewej zgadujesz, gdzie jesteś, po prawej widzisz.
✕ outline usunięty
✓ focus-visible z obrysem
Reguły
- Style fokusa definiuje :focus-visible, mysz nie widzi obrysu, klawiatura widzi zawsze.
- Obrys ma kontrast co najmniej 3:1 do tła i odstęp outline-offset od elementu.
- Kolejność Tab odpowiada kolejności wizualnej, bez tabindex większego od zera.
- Nic nie usuwa outline bez podania widocznego zamiennika.
Wzorzec w kodzie
:focus-visible {
outline: 2px solid var(--color-glow-400);
outline-offset: 2px;
border-radius: 2px;
}button:focus { outline: none; }
button:focus-visible {
outline: 2px solid var(--kolor-akcentu);
outline-offset: 2px;
}Prompt dla Claude
Wklej do Claude Code w swoim projekcie. Prompt niesie komplet reguł tej lekcji i ogólne zasady Liquid Design, więc implementacja trafia w metodologię bez tłumaczenia jej od zera.
Zastosuj w moim projekcie zasadę „Fokus zawsze widoczny" z metodologii Liquid Design. Interfejs daje się przejść klawiaturą, a aktualne miejsce widać na pierwszy rzut oka. Wymagania: - Style fokusa definiuje :focus-visible, mysz nie widzi obrysu, klawiatura widzi zawsze. - Obrys ma kontrast co najmniej 3:1 do tła i odstęp outline-offset od elementu. - Kolejność Tab odpowiada kolejności wizualnej, bez tabindex większego od zera. - Nic nie usuwa outline bez podania widocznego zamiennika. Ogólne reguły Liquid Design, których implementacja nie może złamać: - HTML jest semantyczny: button, a, nav, form, label, dialog, details, ul, dl i nagłówki h1-h6 zamiast div z onClick i ARIA dopisywanym ręcznie. div i span służą wyłącznie do layoutu, nigdy do interakcji ani struktury treści. - Layout jest umową: treść, która dociera później, ma miejsce zarezerwowane od pierwszego renderu. Nic nie skacze. - Stany ładowania, pustki, błędu i treści dzielą jeden layout. - Typografia pochodzi z nazwanej, płynnej skali opartej o clamp(), nie z gołych rozmiarów. - Animacje dotyczą wyłącznie transform i opacity, a prefers-reduced-motion redukuje je do natychmiastowej zmiany stanu. - Breakpoint jest ostatecznością: najpierw container queries i repeat(auto-fit, minmax(...)). Sposób pracy – zanim napiszesz pierwszą linię kodu: - Sprawdź w plikach projektu, jak stylowane są komponenty (Tailwind, CSS Modules, vanilla-extract, styled-components, Sass, czysty CSS...) i pisz wyłącznie w tej konwencji. Niczego nie zakładaj z góry i nie dodawaj nowych zależności. - Wymagania powyżej opisują właściwości CSS i atrybuty HTML, nie klasy narzędziowe. Przełóż je na system stylowania zastany w projekcie. - Sprawdź framework komponentów, wersję i konwencje nazewnictwa, zamiast zakładać konkretny stack. - Używaj istniejących tokenów projektu (kolory, typografia, odstępy). Jeśli czegoś brakuje, zaproponuj minimalne uzupełnienie w duchu istniejącego kodu, nie osobny system. - Nie używaj klas, tokenów ani API, których nie znalazłeś w tym projekcie. Pełny opis z żywym demo i kodem: https://liquid-design.website/zasady/fokus