Zasada 05
Cel na miarę palca
Mysz trafia w piksel, palec w plamę. Cel dotykowy mniejszy niż 44 na 44 piksele zamienia interfejs w test zręczności, a gęsto upakowane ikony gwarantują kliknięcia obok. Obszar celu może być większy niż ikona, wystarczy padding.
Test zręczności, którego nie powinno być
Klikaj szybko w ikony po obu stronach, najlepiej na telefonie. Kliknięcie obok celu liczy się jako pudło.
✕ Ikony 24 px bez odstępów
Trafione: 0, obok: 0
✓ Cele 44 px z przerwami
Trafione: 0, obok: 0
Reguły
- Każdy cel dotykowy ma co najmniej 44 na 44 piksele, licząc z paddingiem, nie samą ikonę.
- Sąsiednie cele dzieli co najmniej 8 pikseli przerwy, żeby pudło nie uruchamiało cudzej akcji.
- Obszar klikalny obejmuje całą kartę albo wiersz, nie tylko tekst linku.
- Akcje destrukcyjne stoją najdalej od częstych, nigdy tuż obok nich.
Wzorzec w kodzie
<button
aria-label="Edytuj projekt"
className="grid size-11 place-items-center rounded-lg"
>
<EditIcon className="size-5" />
</button><li>
<a href={path} className="flex min-h-11 items-center gap-4 px-4">
<Avatar />
<span className="flex-1 truncate">{project.name}</span>
<Badge>{project.status}</Badge>
</a>
</li>