Zasada 01
Nic nie skacze
Przesuwający się interfejs to złamana obietnica: użytkownik celuje w przycisk, a trafia w reklamę. Każdy element, który pojawia się asynchronicznie, taki jak obraz, baner czy wynik zapytania, musi mieć zarezerwowane wymiary, zanim dotrze do przeglądarki.
Ta sama strona, dwa charaktery
Baner i ilustracja docierają z opóźnieniem. Po lewej spychają treść, po prawej wchodzą w zarezerwowane miejsce.
✕ Bez rezerwacji
Ten akapit czytasz w trakcie ładowania strony. W wersji bez rezerwacji miejsca każdy element, który dociera z opóźnieniem, zepchnie go w dół dokładnie w momencie, w którym sięgasz po przycisk poniżej.
✓ Z rezerwacją
Ten akapit czytasz w trakcie ładowania strony. W wersji bez rezerwacji miejsca każdy element, który dociera z opóźnieniem, zepchnie go w dół dokładnie w momencie, w którym sięgasz po przycisk poniżej.
Reguły
- Każdy obraz i osadzenie ma zadeklarowane wymiary lub aspect-ratio.
- Kontener na dane asynchroniczne istnieje od pierwszego renderu i trzyma wysokość.
- Treść nigdy nie spycha w dół tego, co użytkownik właśnie czyta lub w co celuje.
- Cumulative Layout Shift traktujemy jak błąd krytyczny, nie jak metrykę do optymalizacji.
Wzorzec w kodzie
function Cover({ url }: { url?: string }) {
return (
<div className="aspect-video overflow-hidden rounded-lg">
{url ? (
<img
src={url}
alt=""
width={1600}
height={900}
className="size-full object-cover"
/>
) : (
<div className="skeleton size-full" />
)}
</div>
);
}{reklama && <Banner dane={reklama} />}
<div className="aspect-[16/3.5]">
{reklama ? <Banner dane={reklama} /> : <div className="skeleton size-full" />}
</div>Prompt dla Claude
Wklej do Claude Code w swoim projekcie. Prompt niesie komplet reguł tej lekcji i ogólne zasady Liquid Design, więc implementacja trafia w metodologię bez tłumaczenia jej od zera.
Zastosuj w moim projekcie zasadę „Nic nie skacze" z metodologii Liquid Design. Layout jest umową. Treść, która dociera później, wchodzi w miejsce, które na nią czekało. Wymagania: - Każdy obraz i osadzenie ma zadeklarowane wymiary lub aspect-ratio. - Kontener na dane asynchroniczne istnieje od pierwszego renderu i trzyma wysokość. - Treść nigdy nie spycha w dół tego, co użytkownik właśnie czyta lub w co celuje. - Cumulative Layout Shift traktujemy jak błąd krytyczny, nie jak metrykę do optymalizacji. Ogólne reguły Liquid Design, których implementacja nie może złamać: - HTML jest semantyczny: button, a, nav, form, label, dialog, details, ul, dl i nagłówki h1-h6 zamiast div z onClick i ARIA dopisywanym ręcznie. div i span służą wyłącznie do layoutu, nigdy do interakcji ani struktury treści. - Layout jest umową: treść, która dociera później, ma miejsce zarezerwowane od pierwszego renderu. Nic nie skacze. - Stany ładowania, pustki, błędu i treści dzielą jeden layout. - Typografia pochodzi z nazwanej, płynnej skali opartej o clamp(), nie z gołych rozmiarów. - Animacje dotyczą wyłącznie transform i opacity, a prefers-reduced-motion redukuje je do natychmiastowej zmiany stanu. - Breakpoint jest ostatecznością: najpierw container queries i repeat(auto-fit, minmax(...)). Sposób pracy – zanim napiszesz pierwszą linię kodu: - Sprawdź w plikach projektu, jak stylowane są komponenty (Tailwind, CSS Modules, vanilla-extract, styled-components, Sass, czysty CSS...) i pisz wyłącznie w tej konwencji. Niczego nie zakładaj z góry i nie dodawaj nowych zależności. - Wymagania powyżej opisują właściwości CSS i atrybuty HTML, nie klasy narzędziowe. Przełóż je na system stylowania zastany w projekcie. - Sprawdź framework komponentów, wersję i konwencje nazewnictwa, zamiast zakładać konkretny stack. - Używaj istniejących tokenów projektu (kolory, typografia, odstępy). Jeśli czegoś brakuje, zaproponuj minimalne uzupełnienie w duchu istniejącego kodu, nie osobny system. - Nie używaj klas, tokenów ani API, których nie znalazłeś w tym projekcie. Pełny opis z żywym demo i kodem: https://liquid-design.website/zasady/stabilnosc