Wzorzec 10
SVG, które zna swoje miejsce
Osadzone svg bez wymiarów dostaje domyślne 300 na 150 pikseli i skacze, gdy dotrze plik albo stylowanie, a bez viewBox nie skaluje się wcale. Trójka viewBox, wymiary i aspect-ratio rezerwuje miejsce tak samo jak przy bitmapach. Ikony zszywa z typografią rozmiar w em i kolor z currentColor, a vector-effect pilnuje, żeby kreska ilustracji nie tyła przy powiększeniu.
Kreska i ikona pod kontrolą
Zwężaj i rozszerzaj ramkę za prawy dolny róg. Oba szkice płyną z kontenerem dzięki viewBox, ale w lewym kreska tyje i chudnie razem ze skalą, a w prawym vector-effect: non-scaling-stroke trzyma stałe 1.5 piksela. Niżej jedna ikona zegara rośnie razem z typografią.
✕ Kreska ze skalą
✓ non-scaling-stroke
Ikona w em przy text-fluid-xs
Ta sama ikona przy text-fluid-base
I przy text-fluid-xl, w kolorze z currentColor
Ikona ma width i height równe 1em oraz stroke z currentColor, więc rozmiar i kolor bierze z tekstu, obok którego stoi. Żadna z trzech linii nie zna pojęcia rozmiaru ikony.
Reguły
- Każde svg ma viewBox, a osadzane przez img także width i height, więc przeglądarka zna proporcje przed pobraniem pliku.
- Grafika płynie z kontenerem przez inline-size 100% i block-size auto, a proporcje trzyma aspect-ratio zgodne z viewBox.
- Ikony w tekście i przyciskach mierzą się w em i dziedziczą kolor przez currentColor, więc rosną i przebarwiają się razem z typografią.
- Kreska ilustracji dostaje vector-effect: non-scaling-stroke, więc trzyma grubość niezależnie od skali kontenera.
Wzorzec w kodzie
<img src="/diagram.svg" width="800" height="450" alt="..." />
.ilustracja {
inline-size: 100%;
block-size: auto;
aspect-ratio: 800 / 450;
}
.ilustracja path {
vector-effect: non-scaling-stroke;
}<svg viewBox="0 0 24 24" width="1em" height="1em"
fill="none" stroke="currentColor" aria-hidden>
<circle cx="12" cy="12" r="9" />
<path d="M12 7v5l3.5 2.5" />
</svg>Prompt dla Claude
Wklej do Claude Code w swoim projekcie. Prompt niesie komplet reguł tej lekcji i ogólne zasady Liquid Design, więc implementacja trafia w metodologię bez tłumaczenia jej od zera.
Zaimplementuj w moim projekcie wzorzec „SVG, które zna swoje miejsce" z metodologii Liquid Design. viewBox daje proporcje, wymiary rezerwują miejsce, ikony mierzą się w em i dziedziczą currentColor, a non-scaling-stroke pilnuje kreski przy każdej skali. Wymagania: - Każde svg ma viewBox, a osadzane przez img także width i height, więc przeglądarka zna proporcje przed pobraniem pliku. - Grafika płynie z kontenerem przez inline-size 100% i block-size auto, a proporcje trzyma aspect-ratio zgodne z viewBox. - Ikony w tekście i przyciskach mierzą się w em i dziedziczą kolor przez currentColor, więc rosną i przebarwiają się razem z typografią. - Kreska ilustracji dostaje vector-effect: non-scaling-stroke, więc trzyma grubość niezależnie od skali kontenera. Ogólne reguły Liquid Design, których implementacja nie może złamać: - HTML jest semantyczny: button, a, nav, form, label, dialog, details, ul, dl i nagłówki h1-h6 zamiast div z onClick i ARIA dopisywanym ręcznie. div i span służą wyłącznie do layoutu, nigdy do interakcji ani struktury treści. - Layout jest umową: treść, która dociera później, ma miejsce zarezerwowane od pierwszego renderu. Nic nie skacze. - Stany ładowania, pustki, błędu i treści dzielą jeden layout. - Typografia pochodzi z nazwanej, płynnej skali opartej o clamp(), nie z gołych rozmiarów. - Animacje dotyczą wyłącznie transform i opacity, a prefers-reduced-motion redukuje je do natychmiastowej zmiany stanu. - Breakpoint jest ostatecznością: najpierw container queries i repeat(auto-fit, minmax(...)). Sposób pracy — zanim napiszesz pierwszą linię kodu: - Sprawdź w plikach projektu, jak stylowane są komponenty (Tailwind, CSS Modules, vanilla-extract, styled-components, Sass, czysty CSS...) i pisz wyłącznie w tej konwencji. Niczego nie zakładaj z góry i nie dodawaj nowych zależności. - Wymagania powyżej opisują właściwości CSS i atrybuty HTML, nie klasy narzędziowe. Przełóż je na system stylowania zastany w projekcie. - Sprawdź framework komponentów, wersję i konwencje nazewnictwa, zamiast zakładać konkretny stack. - Używaj istniejących tokenów projektu (kolory, typografia, odstępy). Jeśli czegoś brakuje, zaproponuj minimalne uzupełnienie w duchu istniejącego kodu, nie osobny system. - Nie używaj klas, tokenów ani API, których nie znalazłeś w tym projekcie. Pełny opis z żywym demo i kodem: https://liquid-design.website/wzorce/svg