Wzorzec 15
Karuzela na scroll-snap
Karuzele z bibliotek walczą z przeglądarką o gesty i dostępność. Natywny overflow z scroll-snap daje przyciąganie do kart, działa z dotykiem, klawiaturą i czytnikami, a maski na krawędziach podpowiadają, że dalej jest więcej.
Realizacje studia na poziomym pasie
Przeciągnij pas, przewiń kółkiem albo użyj strzałek. Przyciąganie do kart robi scroll-snap, a maska wygasza tylko tę krawędź, za którą czeka kolejna karta.
Reguły
- Przewijanie jest natywne: overflow-x auto plus scroll-snap-type x mandatory.
- Karty deklarują scroll-snap-align i szerokość w jednostkach względnych.
- scroll-padding dosuwa karty do krawędzi kontenera, nie ekranu.
- Pas działa bez JavaScript, skrypt może najwyżej dodać strzałki jako ulepszenie.
Wzorzec w kodzie
<ul className="flex snap-x snap-mandatory gap-3 overflow-x-auto scroll-px-4 px-4">
{cards.map((card) => (
<li key={card.id} className="w-64 shrink-0 snap-start">
<Card {...card} />
</li>
))}
</ul>@property --edge-start { syntax: "<length>"; inherits: false; initial-value: 0px; }
@property --edge-end { syntax: "<length>"; inherits: false; initial-value: 0px; }
.carousel {
--edge: 1.75rem;
--edge-start: 0px;
--edge-end: 0px;
scrollbar-width: none;
mask-image: linear-gradient(
to right,
transparent 0,
#000 var(--edge-start),
#000 calc(100% - var(--edge-end)),
transparent 100%
);
animation: reveal-start linear both, reveal-end linear both;
animation-timeline: scroll(self x), scroll(self x);
animation-range: 0 var(--edge), calc(100% - var(--edge)) 100%;
}
@keyframes reveal-start { to { --edge-start: var(--edge); } }
@keyframes reveal-end { from { --edge-end: var(--edge); } }Prompt dla Claude
Wklej do Claude Code w swoim projekcie. Prompt niesie komplet reguł tej lekcji i ogólne zasady Liquid Design, więc implementacja trafia w metodologię bez tłumaczenia jej od zera.
Zaimplementuj w moim projekcie wzorzec „Karuzela na scroll-snap" z metodologii Liquid Design. Poziomy pas kart przewijany natywnie, z przyciąganiem scroll-snap, bez biblioteki i bez przejmowania gestów. Wymagania: - Przewijanie jest natywne: overflow-x auto plus scroll-snap-type x mandatory. - Karty deklarują scroll-snap-align i szerokość w jednostkach względnych. - scroll-padding dosuwa karty do krawędzi kontenera, nie ekranu. - Pas działa bez JavaScript, skrypt może najwyżej dodać strzałki jako ulepszenie. Ogólne reguły Liquid Design, których implementacja nie może złamać: - HTML jest semantyczny: button, a, nav, form, label, dialog, details, ul, dl i nagłówki h1-h6 zamiast div z onClick i ARIA dopisywanym ręcznie. div i span służą wyłącznie do layoutu, nigdy do interakcji ani struktury treści. - Layout jest umową: treść, która dociera później, ma miejsce zarezerwowane od pierwszego renderu. Nic nie skacze. - Stany ładowania, pustki, błędu i treści dzielą jeden layout. - Typografia pochodzi z nazwanej, płynnej skali opartej o clamp(), nie z gołych rozmiarów. - Animacje dotyczą wyłącznie transform i opacity, a prefers-reduced-motion redukuje je do natychmiastowej zmiany stanu. - Breakpoint jest ostatecznością: najpierw container queries i repeat(auto-fit, minmax(...)). Sposób pracy – zanim napiszesz pierwszą linię kodu: - Sprawdź w plikach projektu, jak stylowane są komponenty (Tailwind, CSS Modules, vanilla-extract, styled-components, Sass, czysty CSS...) i pisz wyłącznie w tej konwencji. Niczego nie zakładaj z góry i nie dodawaj nowych zależności. - Wymagania powyżej opisują właściwości CSS i atrybuty HTML, nie klasy narzędziowe. Przełóż je na system stylowania zastany w projekcie. - Sprawdź framework komponentów, wersję i konwencje nazewnictwa, zamiast zakładać konkretny stack. - Używaj istniejących tokenów projektu (kolory, typografia, odstępy). Jeśli czegoś brakuje, zaproponuj minimalne uzupełnienie w duchu istniejącego kodu, nie osobny system. - Nie używaj klas, tokenów ani API, których nie znalazłeś w tym projekcie. Pełny opis z żywym demo i kodem: https://liquid-design.website/wzorce/karuzela