Wzorzec 20
Scroll jako oś czasu
Pasek postępu czytania i elementy wjeżdżające przy scrollu wymagały dotąd nasłuchu zdarzeń, throttlingu i pracy w każdej klatce. Scroll-driven animations oddają oś czasu przeglądarce: scroll() mierzy postęp kontenera, view() pozycję elementu w oknie, a animacja jedzie na kompozytorze.
Proces studia, przewijany własnym tempem
Przewiń ramkę poniżej. Pasek postępu i wjazd kart czytają pozycję scrolla wprost z CSS: zero nasłuchu zdarzeń, zero throttlingu, animacja jedzie na kompozytorze.
Krok 01
Brief i inwentarz treści
Zanim powstanie pierwszy piksel, spisujemy prawdziwe treści: najdłuższy tytuł, najkrótszy opis i wszystkie stany pośrednie.
Krok 02
Szkielet informacji
Struktura widoku powstaje z samych kontenerów. Każdy z nich zna swoje minimalne wymiary, zanim dostanie treść.
Krok 03
Skala typograficzna
Nazwane kroki clamp() zamiast rozmiarów per widok. Tekst płynie z kontenerem od zegarka po billboard.
Krok 04
Stany widoku
Ładowanie, treść, pustka i błąd projektowane razem, w jednym kontenerze o wspólnej geometrii.
Krok 05
Prototyp w kodzie
Zamiast klikalnej makiety: prawdziwy komponent w przeglądarce, z prawdziwym zawijaniem tekstu i prawdziwym fokusem.
Krok 06
Review na checkliście
Design i kod przechodzą przez tę samą listę pytań o stabilność, dostępność i płynność.
Krok 07
Pomiar po wdrożeniu
CLS i INP z prawdziwych sesji wracają do zespołu. Regres stabilności traktujemy jak błąd krytyczny.
Ta przeglądarka nie wspiera jeszcze scroll-driven animations, więc widzisz stan końcowy: karty stoją widoczne, a pasek jest pełny. Dokładnie tak wygląda tu poprawna degradacja.
Reguły
- Postęp przewijania czyta animation-timeline: scroll(), nie zdarzenie scroll z throttlingiem.
- Wjazd elementu wiąże view() z animation-range, więc dzieje się dokładnie tam, gdzie element wchodzi w kadr.
- Animowane są transform i opacity, więc oś czasu ze scrolla nie dotyka layoutu.
- Stan końcowy animacji jest stanem spoczynkowym: bez wsparcia i przy reduced motion treść po prostu stoi widoczna.
Wzorzec w kodzie
.pasek-postepu {
transform-origin: left center;
animation: postep auto linear both;
animation-timeline: scroll(nearest block);
}
@keyframes postep {
from { scale: 0 1; }
to { scale: 1 1; }
}.karta {
animation: wjazd auto linear both;
animation-timeline: view(block);
/* animacja trwa, póki karta wchodzi w kadr */
animation-range: entry 5% entry 85%;
}
@keyframes wjazd {
from { opacity: 0.15; translate: 0 1rem; }
to { opacity: 1; translate: 0 0; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.karta { animation: none; }
}Prompt dla Claude
Wklej do Claude Code w swoim projekcie. Prompt niesie komplet reguł tej lekcji i ogólne zasady Liquid Design, więc implementacja trafia w metodologię bez tłumaczenia jej od zera.
Zaimplementuj w moim projekcie wzorzec „Scroll jako oś czasu" z metodologii Liquid Design. animation-timeline ze scroll() i view() wiąże animację z pozycją przewijania, bez nasłuchu zdarzeń i bez pracy na głównym wątku. Wymagania: - Postęp przewijania czyta animation-timeline: scroll(), nie zdarzenie scroll z throttlingiem. - Wjazd elementu wiąże view() z animation-range, więc dzieje się dokładnie tam, gdzie element wchodzi w kadr. - Animowane są transform i opacity, więc oś czasu ze scrolla nie dotyka layoutu. - Stan końcowy animacji jest stanem spoczynkowym: bez wsparcia i przy reduced motion treść po prostu stoi widoczna. Ogólne reguły Liquid Design, których implementacja nie może złamać: - HTML jest semantyczny: button, a, nav, form, label, dialog, details, ul, dl i nagłówki h1-h6 zamiast div z onClick i ARIA dopisywanym ręcznie. div i span służą wyłącznie do layoutu, nigdy do interakcji ani struktury treści. - Layout jest umową: treść, która dociera później, ma miejsce zarezerwowane od pierwszego renderu. Nic nie skacze. - Stany ładowania, pustki, błędu i treści dzielą jeden layout. - Typografia pochodzi z nazwanej, płynnej skali opartej o clamp(), nie z gołych rozmiarów. - Animacje dotyczą wyłącznie transform i opacity, a prefers-reduced-motion redukuje je do natychmiastowej zmiany stanu. - Breakpoint jest ostatecznością: najpierw container queries i repeat(auto-fit, minmax(...)). Sposób pracy – zanim napiszesz pierwszą linię kodu: - Sprawdź w plikach projektu, jak stylowane są komponenty (Tailwind, CSS Modules, vanilla-extract, styled-components, Sass, czysty CSS...) i pisz wyłącznie w tej konwencji. Niczego nie zakładaj z góry i nie dodawaj nowych zależności. - Wymagania powyżej opisują właściwości CSS i atrybuty HTML, nie klasy narzędziowe. Przełóż je na system stylowania zastany w projekcie. - Sprawdź framework komponentów, wersję i konwencje nazewnictwa, zamiast zakładać konkretny stack. - Używaj istniejących tokenów projektu (kolory, typografia, odstępy). Jeśli czegoś brakuje, zaproponuj minimalne uzupełnienie w duchu istniejącego kodu, nie osobny system. - Nie używaj klas, tokenów ani API, których nie znalazłeś w tym projekcie. Pełny opis z żywym demo i kodem: https://liquid-design.website/wzorce/animacje-scrollem